Turbo Girl
Mis recuerdos sobre la publicación, en 1988, del juego para 8 bits, Turbo Girl
Cuando contacte con Gamesoft, allá por las navidades de 1987, Ya tenían un juego acabado que habían enviado a Dinamic para su posible comercialización. Era un grupo de unas 15 personas, aunque sólo una parte de ellas estaba programando activamente.
Al juego que tenian acabado lo llamaban Masacrón y era, como se puede suponer por el nombre elegido, un mata-marcianos sin más pretensiones: scroll vertical, unas 10 ó 15 fases, un bicho final por fase y un montón de bichos diferentes revoloteando y esperando nuestros disparos.
Como no podía ser de otra forma en aquellos tiempos sin internet, contacté con ellos a través de un anuncio que habían puesto en la revista MicroHobby. Debió ser en algún número de finales de 1987, pero he estado revisando esos ejemplares en MicroHobby Forever y no he conseguido encontrar el anuncio.
Era un juego acabado, bastante jugable, cuyos únicos defectos eran ser un poco lento (problemas con el scroll), un poco repetitivo y que los bichos, en lugar de seguir un patrón fijo de movimiento, se guiaban por una supuesta IA que tenía más de “A” que de “I” 
Este juego, si ha sobrevivido estos 20 años, estará en alguna cassette en algún cajón perdido durmiendo el sueño de los justos… Dificilmente pasará nunca a formato .tzx. Una pena.
A Dinamic aceptó la distribución del juego… siempre que se hiciesen unos retoques. Empezó entonces una odisea de cambios hasta que finalmente quedó el Turbo Girl tal y como se publicó. La nave original pasó a ser una moto que saltaba, se redujo la pantalla de juego efectiva para acelerar el scroll (originalmente el límite inferior llegaba hasta abajo), se redujeron las fases a 3, se introdujo el suelo que cae en la segunda fase, etc. La pesadilla de todo programador: cambios de diseño cuando ya tienes el programa acabado.
Dinamic nos envió un MSX y un Amstrad CPC, a cuenta de los futuros royalties, para que se pudieran hacer las versiones de Turbo Girl para esos sistemas.
En realidad el Masacrón, origen del Turbo Girl, estaba “inspirado” en un juego de máquina recreativa: el Terra Cresta. Como se puede ver en estas imágenes, a pesar de los cambios todavía se puede reconocer cierto parecido entre el Turbo Girl y el Terra Cresta:
De entre las pocas cosas que permanecieron sin cambios destaca, en el tema gráfico, los bichos que aparecen en cada fase. En el Masacrón había más variedad, pero todos los que están en el Turbo Girl ya estaban en aquel. No se cuantos de ellos están “inspirados” en los del Terra Cresta, pero seguro que ahí también se puede apreciar el parecido.
Finalmente no sólo salió publicado sino que… ¡ fue portada del primer número de la segunda época de MicroManía (Junio de 1988) !:
Portada del primer número de MicroManía, segunda época.
Ya estaba dado el primer paso: entró el primer dinero a Gamesoft, se empezaron a hacer planes para futuros juegos, etc.
Nos las prometíamos muy felices… Fue el inicio de 3 años en los que conseguimos publicar 4 juegos más y que acabó junto con la era de los 8 bits. Pero eso es otra historia que seguiré contando en la entrada dedicada al Comando Quatro.
Ahora, tal y como rezaba la portada del número de MicroManía, disfruta con tu chica 
carátula de Turbo Girl (cassette)
Referencias:
Turbo Girl…
- … en World of Spectrum
- … en Computer Emuzone
- … en The Tipshop (pokes, mapas)
- “Proyecto de REMAKE del Turbo Girl”:http://www.computeremuzone.com/forum/viewtopic.php?t=37&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=







5 Comentarios
Tienes razón. Gracias por el aviso.
Después de más de un año... ya están cambiadas las imágenes.
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