La 'generación consola'
Ayer publicaba El Pais un reportaje titulado La ‘generación consola’ . Con ocasión de la salida a la venta de la PSP en España, se analiza, por enésima vez, la repercusión de los videojuegos en los jugadores. Pero con una diferencia: ya se empiezan a plantear los beneficios de jugar a videojuegos. ¿Tendrá algo que ver el que su volumen de negocio supere, en España, a la música o al cine?.
Esto de las consecuencias de los videojuegos viene de lejos. Concretamente de los años 80. Ya entonces se empezaban a plantear la conveniencia de que “pobres mentes en periodo de formación” (la juventú) se tirara horas “matando marcianos”. Daba igual que fuesen ordenadores domésticos tipo ZX-Spectrum (precursores, de alguna manera, tanto de las consolas actuales), o máquinas recreativas… Eso no podía traer nada bueno. Como dice Marco Sales en el reportaje, “desconocimiento puro y duro”.
Desconocimiento que suele venir de las generaciones anteriores, pero que no es una mera cuestión de edad, aún cuando “la mayoría de los críticos tienen más de 40”. Los que tienen ahora 40 años tenían 20 en los 80, y, probablemente, tampoco jugaban entonces ni entendían a los que jugaban.
¿Qué ha cambiado para que, otra vez, surja el tema?. El volumen de negocio y el “realismo” de los juegos.
¿Realismo?. ¿Qué realismo?. Oh, sí, claramente las armas que aparecen en, por ejemplo, el True Combat, parecen reales. Al menos parecen más reales que las que salian en, por ejemplo, el juego de mediados de los 80 Green Beret (incluso en su versión arcade ). Pero la verdad es que, sin haber tenido nunca un AK-47 en mis manos, no tengo ni idea si el que aparece en el “True Combat” es realista o no.
Si alguien piensa que por aparecer gráficos figurativos y fotorrealistas un videojuego puede tener más influencia y consecuencias sobre la mente de un jugador, es que nunca ha jugado al Tetris… 
Y hablando de consecuencias… si ya por los años 80 decían que los videojuegos eran malos, ¿dónde está esa legión de descerebrados sicópatas que hace 20 años se pasaban las tardes en los recreativos o delante del ZX-Spectrum?. ¿Dónde está la ‘generación Spectrum’?. A estas horas deberian estar las calles llenas de treintañeros violentos…
Uno de los más claros ejemplos publicitados de violencia actual, la llamada “violencia doméstica”, nada tiene que ver con esos perniciosos videojuegos delante de los que tantas horas pasamos (y seguimos pasando) los que ahora nos acercamos a los 40: estoy seguro que los culpables de la “violencia doméstica” no jugaban a videojuegos…
Pero aún se necesitan más pruebas. Se siguen haciendo sesudos estudios que vendrán a demostrar lo que a la ahora potente industria del videojuego le interesa que se demuestre: que los videojuegos no son malos, ni alienantes, ni inducen a la violencia.


No hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Enviar un comentario nuevo